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UF1249 - Programación del proyecto audiovisual multimedia


La finalidad de esta unidad formativa es enseñar a dotar de interactividad al proyecto, introduciendo los códigos mediante la utilización del software apropiado y atendiendo a los elementos narrativos del proyecto.

Para ello, se estudiarán en primer lugar los lenguajes de autor, para continuar profundizando en la programación de variables y funciones y terminar con un análisis del proceso de compilación del proyecto.

Tema 1. Lenguajes de autor
1.1 Generación de eventos.

Tema 2. Programación de variables y funciones
2.1 Creación y gestión de variables.
2.2 Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales).
2.3 Variables locales y globales.
2.4 Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros).
2.5 Funciones. Optimización de código.
2.6 Generación de elementos y fuentes a partir de código.
2.7 Operaciones con variables.
2.8 Conexiones y operaciones con bases de datos.

Tema 3. Compilación del proyecto
3.1 Soportes y sistemas para copias de seguridad.
3.2 Procedimientos de publicación.
3.3 Mantenimiento de versiones y actualización de productos.

 

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detalles del producto:
  • Autor: Cristina Manzano Cánovas, Esther Lozano García
  • Tamaño: 210x297
  • Interior: Blanco y negro
  • Maquetación: Grapado
  • Acabado portada: Brillo
  • Estado: A la venta en Bubok
  • Última actualización: 12/06/2019
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